Command & Conquer: Generals Zero Hour har nu en ambitiøs native-port til iPhone og iPad

  • Dette er en native version kompileret til ARM64 og ikke en traditionel softwareemulering.
  • Udviklingen er blevet understøttet af den kunstige intelligens Claude til at løse komplekse kodefejl.
  • Den inkluderer et tilpasset touch-kontrolsystem, der muliggør præcis styring af enheder pÃ¥ mobile skærme.
  • Du skal eje en original kopi af spillet pÃ¥ Steam for at kunne indlæse grafik- og lydfilerne.

Command & Conquer Generals Zero Hour på iPad

Fans af realtidsstrategi kan glæde sig over at høre, at et af EA's mest elskede spil er kommet til Apples mobile enheder. Dette er ikke bare en simpel emulering eller en cloud-tjeneste, men et fuldgyldigt spil. den oprindelige port af den originale motor fra 2003 som er blevet rekompileret til at køre på ARM64-arkitekturen fra nuværende processorer. Dette projekt giver dig mulighed for at køre generalernes kampagner og udfordringer med en flydende hastighed, der tidligere var utænkelig uden for en stationær pc.

Nyheden kom frem takket være udvikleren Ammaar Reshi, der stod i spidsen for denne tekniske moderniseringsproces. Arbejdet var ikke nogen lille bedrift, da han måtte kæmpe med de strenge begrænsninger i iOS-filsystemet for at gøre det muligt for spillet at skrive og læse konfigurationsdata. uden at gå på kompromis med pakkesikkerheden af applikationen. Det er et betydeligt skridt fremad for bevarelsen af ​​klassiske videospil på moderne platforme, og det viser, at med den rigtige kildekode og en masse tålmodighed kan man opnå utrolige resultater.

En kompleks teknisk ramme til at genoplive klassikeren

At få et spil designet til DirectX 8 til at fungere på en Liquid Retina-skærm krævede en virkelig bemærkelsesværdig kæde af oversættelse af grafikkommandoer. Datastrømmen går fra DirectX til Vulkan via DXVK og fortolkes derefter af MoltenVK og ender med at blive gengivet i Metal API'en Dette er Apples egen teknologi. Denne teknologiske bedrift gør det muligt for hardwaren i moderne iPhones og iPads perfekt at forstå instruktionerne fra en grafikmotor, der er over to årtier gammel, samtidig med at den opretholder en stabil billedhastighed.

Et af de mest interessante aspekter ved denne udvikling er brugen af ​​Anthropics kunstige intelligens Claude som grundlæggende støtte under processen. Udvikleren forklarede, at Fable-modellen hjalp ham med at Retter vedvarende fejl i C++-kodesåsom en fejl, der efterlod minimap'et helt sort, eller lydfejl i EVA-enheden. Dette samarbejde mellem menneskelig opfindsomhed i at detektere symptomer og AI's evne til at foreslå koderettelser har været nøglen til projektets hurtige succes.

Touch-kontroller designet fra bunden til moderne krigsførelse

At spille et RTS-spil designet til mus og tastatur på en berøringsskærm kan være en sand prøvelse, hvis det ikke gøres rigtigt. Derfor integrerer denne port et bevægelsessystem, der oversætter klassiske handlinger intuitivt: tryk for at vælge, Bevæg kameraet med to fingre og knibebevægelsen for zoom. De har endda implementeret et langt tryk for at fravælge enheder, og dermed undgå de fantomklik, der ofte ødelægger spil i andre porte af lavere kvalitet.

Selvom alt ser godt ud, er det vigtigt at huske på, at dette er et projekt, der er afhængigt af fællesskabet og open source-koden udgivet af EA under GPL v3-licensen. Det betyder, at Porteringen inkluderer ikke spilfilerne (modeller, teksturer eller musik) af juridiske årsager. For at kunne bruge det skal brugerne have deres egen købte kopi, for eksempel på Steam, og overføre de nødvendige filer, hvilket sikrer, at piratkopiering ikke opmuntres, mens de nyder en forbedret og fuldt bærbar spiloplevelse.

Når man ser fremad, har personen, der er ansvarlig for denne bedrift, allerede sigtet rettet mod sit næste mål: Command & Conquer Renegade. Selvom dette spil præsenterer større udfordringer på grund af sin førstepersons-action-natur og manglen på tidligere ressourcer sammenlignet med Generals, lover den anvendte metode at bringe flere klassikere fra sagaen til vores lommer. Landskabet af retrospil på iOS ændrer sig med stormskridt, hvilket gør det muligt for ... Lad strategiens juveler skinne endnu engang med deres eget lys i enheder, der i dag har mere kraft, end de oprindelige udviklere hos Westwood nogensinde kunne have forestillet sig.


Tilføj som foretrukken kilde