Universet af eventyrspil på Apple-enheder og Udviklingen af mobile spilapps på iPhone og Apple Arcade Han forbereder sig på at modtage en sværvægter. Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea udkommer til Apple Arcade den 5. marts, der bliver en af tjenestens vigtigste udgivelser i starten af dette år og er direkte rettet mod fans af klassiske action-RPG'er.
Efter flere år uden en ny hoveddel tager sagaen et ambitiøst spring med et større projekt, med et kort fyldt med øer at udforske, gigantiske titaner og et fuldstændig opdateret kampsystemAlt dette desuden med komforten af Apple arcade abonnement, uden annoncer eller yderligere køb i spillet.
En ny æra i Skyggernes Hav
Oceanhorn 3 sætter sin handling cirka tusind år efter begivenhederne i Oceanhorn 2: Knights of the Lost RealmVerden har ændret sig fuldstændigt: Den sidste flydende ø i det himmelske rige er faldet ned i Skyggernes Hav, hvilket giver plads til en æra præget af udforskning, skjulte undervandsfarer og en usikker fremtid for dens indbyggere.
I denne sammenhæng bliver spillerne nødt til at Udforsk en enorm øgruppe, sejl mellem ukendte øer og stå ansigt til ansigt med kolossale væsner der truer verdens skrøbelige stabilitet. Historien centrerer sig om en helt, der rejser ombord på Warlock's Revenge sammen med Em, en viljestærk teknopirat, og en besætning, der er villig til at gøre hvad som helst for at overleve i dette fjendtlige miljø.
Fortællingen vil dreje sig om efterforskningen af den mystiske forsvundne gud og rekonstruktionen af nøglesteder som Red TownSelvom det finder sted efter de foregående spil, har studiet insisteret på, at det er et plot, der er designet, så enhver spiller kan følge det uden at have spillet franchisen før.
Baggrunden for Skyggernes Hav vil ikke være begrænset til at være en simpel kulisse: truslerne der lurer i dens dybder, resterne af gamle civilisationer og titanernes hemmeligheder De vil spille en vigtig rolle, både i hovedhistorien og i sidemissionerne, der vil udvide spillets historie.
Øudforskning, titaner og en verden under genopbygning
En af Oceanhorn 3's største trækplastre vil være udforskning. Spillet foreslår en enorm 3D-verden bestående af flere øer forbundet af åbent havI den reneste klassiske eventyrstil, men med et moderne præg i design og gameplay.
Under rejsen vil spilleren møde landsbyer, gamle ruiner, fangehuller, gåder og alternative ruter hvilket vil opfordre dig til at fare vild et stykke tid, langt fra hovedmissionen. Kister, skjulte skatte, hemmeligheder og bifigurer vil være en konstant for dem, der nyder at udforske hvert hjørne af kortet.
Sagaen har altid skilt sig ud for sin afslappede udforskning, og her forstærkes den af store områder, flere vertikale lag og miljømæssige udfordringerNogle stier låses kun op efter at have opnået nye færdigheder, værktøjer eller opgraderinger, hvilket opfordrer spillerne til at vende tilbage til velkendte områder for at opdage nye adgangspunkter.
Et andet centralt element i designet vil være kampe mod titaner, store sammenstød som fungerer som eventyrets hovedbosser. Disse møder kræver observation af mønstre, udnyttelse af omgivelserne og kombination af færdigheder for at overleve, hvilket tilføjer variation til de sædvanlige kampe mod mindre fjender.
Fornyet kamp, gåder og RPG-progressionssystem
Cornfox & Brothers-studiet har udnyttet denne tredje del til at gentænk kampsystemet fuldstændigtResultatet lover at være en mellemvej mellem tilgængeligt og intenst, med nok muligheder til, at hver spiller kan finde sin stil uden at skulle huske komplicerede kombinationer.
Karakteren vil være i stand til at Brug forskellige taktikker, skift våben, brug særlige evner og udnyt nye bevægelsesmekanikker. at undvige angreb eller flytte sig midt i kampen. Ideen er, at kampene føles hurtige, men med en vis dybde, og at forbedringen af helten er tydeligt mærkbar i hvert møde.
Med hensyn til progression inkorporerer Oceanhorn 3 et færdighedstræ, hvor man kan investere ressourcer for at låse op for aktive og passive opgraderingerFra kampforstærkninger til muligheder, der udvider udforskningsmulighederne, vil karaktertilpasning blive et centralt element i oplevelsen.
Puslespil vil fortsat være et andet kendetegn, integreret i begge klassiske dungeons såvel som i selve det åbne verdensmiljøNogle gåder kræver omhyggelig observation af omgivelserne, manipulation af mekanismer eller brug af nye værktøjer, der er opnået i løbet af eventyret, hvilket tilføjer variation mellem kamp og udforskning.
For dem, der nyder at presse hver eneste dråbe ud af indholdet, vil spillet tilbyde sidemissioner, anmodninger fra ikke-spilbare figurer og valgfrie stier hvor man kan få fat i udstyr, yderligere ressourcer og dele af historien, der ikke fortælles i hovedplottet.
Håndværksmekanik og førstepersonstilstand
En af de mest slående nye funktioner er den såkaldte "Skabelsens strøm", et system, der tillader rekonstruktion af objekter, planter og strukturer. gennem hele eventyret. Denne mekanik vil tilføje et ekstra lag af interaktion med omgivelserne, da bestemte områder eller adgangspunkter vil være knyttet til det, spilleren er i stand til at gendanne.
Dette kreative aspekt vil også på visse tidspunkter tjene til at at hjælpe lokalsamfund, reparere infrastruktur eller genoprette liv i beskadigede områder på grund af tidligere begivenheder. Det er ikke et typisk byggespil, men det introducerer små detaljer inden for styring og restaurering, der passer ind i konteksten af en verden, der forsøger at genopbygge sig selv.
Desuden indeholder den tredje del, for første gang i sagaen, en fuldt spilbar førstepersonstilstandDette alternative perspektiv giver dig mulighed for at opleve eventyret fra et tættere perspektiv, hvilket er især nyttigt i visse udforskningssektioner, gådeløsning eller specifikke kampe, hvor præcision er nøglen.
Titlen vil kombinere denne nye funktion med traditionelle tredjepersonsvisninger, så Kamerakontakten vil blive brugt som et designværktøj for at forbedre specifikke øjeblikke i spillet. Det er ikke bare en visuel tilføjelse, men en anderledes måde at gribe bestemte udfordringer an på.
Samlet set har disse innovationer til formål at sikre, at uden at miste den essens, der gjorde franchisen berømt, Oceanhorn 3 føles som en naturlig udvikling og ikke bare "mere af det samme"tilbyder nok nye gameplay-funktioner til at fange både veteraner og nye spillere.
3D-grafik og understøttelse af hele Apples økosystem
Apple og Cornfox & Brothers fremhæver, at Oceanhorn 3 vil tilbyde 3D-grafik med en finish tæt på konsolkvalitetVed at udnytte hardwaren fra de nyeste enheder vil miljøerne indeholde belysning, vand og vejreffekter, der vil hjælpe med at bringe Skyggernes Hav og dets øer til live.
Spillet vil være tilgængeligt i iPhone, iPad, Mac, Apple TV og Apple Vision Prohvor det er almindeligt at bruge Gamepad til Apple TVDette giver dig mulighed for at fortsætte med at spille på stort set alle kompatible Apple-enheder. Som det er typisk med Arcade Originals, synkroniseres fremskridt via brugerens konto, hvilket gør det nemt at skifte skærm uden at miste noget.
I tilfældet med Apple Vision Pro vil Oceanhorn 3 drage fordel af en mere fordybende oplevelse takket være 3D-repræsentationen af miljøetDette er især interessant for dem, der ønsker at nyde spillet på en stor virtuel skærm eller udnytte dybdefølelsen i udforskning og kamp.
Ved at tilmelde dig Apple Arcade kommer titlen uden reklamer eller mikrotransaktioner, så Alt spilbart indhold, historie og opdateringer er dækket af abonnementetDette gør det nemmere for spillere i Spanien og resten af Europa at få adgang til det samme indhold som i andre områder, forudsat at spillet er tilgængeligt i deres region.
Forpligtelsen til en samtidig lancering på tværs af hele Apples økosystem forstærker ideen om at gøre Oceanhorn 3 til en af flagskibstitlerne i Apple Arcade-kataloget I løbet af de næste par måneder vil de dele rampelyset med andre store navne, der har tilsluttet sig tjenesten.
Udgivelsesdato, Apple Arcade og andre titler fra 5. marts
Oceanhorn 3: Legenden om Skyggehavet kommer 5. marts eksklusivt på Apple ArcadeSamme dag vil andre spil også blive tilføjet til tjenesten, såsom Pocket Love!+, Flow Free+ og Doraemon Dorayaki Shop Story+, hvilket udvider tilbuddet til alle typer målgrupper.
I Spanien og resten af Europa tilbydes Apple Arcade som et månedligt abonnement uden annoncer eller køb i appen, med adgang til et katalog med mere end 200 titler, der opdateres regelmæssigt med nye udgivelser og yderligere indhold.
Abonnementet kan købes separat eller via de forskellige Apple One-abonnementerhvilket inkluderer andre tjenester fra virksomheden. Derudover kan Apple Arcade-kontoen deles med op til seks medlemmer af en Familiedelingsgruppe, så alle har adgang til de inkluderede spil.
I ugerne op til lanceringen af Oceanhorn 3 fortsætter Apple Arcade med at opdatere nogle af sine mest fremtrædende titler med temabegivenheder og særlige samarbejder, der holder kataloget i live. Dermed slutter det nye Oceanhorn sig til en tjeneste, der Den tilføjer ikke kun spil, men tager sig også af dem, der allerede er en del af platformen..
Med alle disse elementer på bordet – en ny historie, en større verden, forbedret kamp, en førstepersonstilstand og en samtidig lancering på tværs af hele Apples økosystem – Oceanhorn 3: Legend of the Shadow Sea tegner til at blive en af de mest kraftfulde tilføjelser til Apple Arcade i år., især attraktivt for dem, der nyder action-eventyrspil med RPG-elementer og ønsker at prøve noget nyt inden for abonnementet.